Apa itu Digital Art??

Definisi seni digital (Digital Art) adalah istilah umum untuk berbagai karya seni dan praktik yang menggunakan teknologi digital sebagai bagian penting dari proses kreatif dan / atau presentasi. Sejak 1970, berbagai nama telah digunakan untuk menggambarkan proses, termasuk seni komputer dan seni multimedia, dan seni digital sendiri ditempatkan di bawah payung besar istilah baru untuk seni media.

Dampak teknologi digital telah mengubah kegiatan seperti melukis, menggambar, dan memahat, sementara bentuk-bentuk baru seperti seni di internet, seni instalasi digital, dan realitas virtual diakui sebagai praktik artistik. Lebih umum, seniman digital adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan seorang seniman digital (seniman digital) yang menggunakan teknologi digital dalam produksi karya seni. Dalam arti luas, “seni digital” adalah istilah yang diterapkan pada seni kontemporer yang menggunakan metode produksi massal atau media digital.

Teknik produksi digital di media visual

Teknik seni digital banyak digunakan oleh media biasa dalam iklan dan pembuat film untuk menghasilkan efek khusus. Desktop Publishing memiliki dampak besar pada dunia penerbitan, meskipun itu lebih berkaitan dengan desain grafis.

Ada kemungkinan bahwa penerimaan umum dari nilai seni digital berlangsung dengan cara yang sama dengan peningkatan penerimaan musik elektronik yang telah diproduksi dalam tiga dekade terakhir.

Seni digital dapat dibuat murni oleh komputer (seperti fraktal dan seni algoritmik) atau berasal dari sumber lain, seperti pemindaian foto atau gambar vektor yang digambar dengan perangkat lunak grafis menggunakan mouse atau tablet grafis.

Meskipun secara teknis istilah ini dapat diterapkan pada seni yang dilakukan dengan menggunakan media atau proses lain dan hanya dipindai, itu biasanya dimaksudkan untuk seni non-sepele yang telah dimodifikasi oleh proses komputer (seperti program komputer, mikrokontroler atau sistem elektronik yang dapat input interpret untuk membuat output); Teks digital dan data audio serta rekaman video yang tidak diproses umumnya tidak dianggap sebagai seni digital, tetapi dapat menjadi bagian dari proyek yang lebih besar dalam seni komputer dan seni informasi.

Karya seni dianggap sebagai lukisan digital ketika mereka dibuat dengan cara yang sama seperti lukisan non-digital, tetapi perangkat lunak pada platform komputer dan output dari gambar digital yang dihasilkan saat mereka dilukis di atas kanvas.

Andy Warhol menciptakan seni digital dengan bantuan Amiga, Inc. pada Juli 1985 ketika ia secara terbuka memperkenalkan perangkat lunak lukisan Amiga ke Lincoln Center.

Fotografi digital dan pemrosesan gambar

Fotografi digital dan pencetakan digital sekarang diterima sebagai media yang didasarkan pada kreasi dan presentasi museum dan galeri utama. Karya seniman yang menghasilkan lukisan digital dan pembuat cetak digital mulai mendapatkan penerimaan, karena kapasitas dan kualitas telah meningkat.

Secara internasional, banyak museum yang mulai mengumpulkan seni digital, seperti San Jose Museum of Art dan departemen cetak Victoria dan Albert Museum juga memiliki koleksi yang masuk akal, tetapi masih dalam skala kecil.

Salah satu alasan yang membuat asosiasi seni rupa merasa sulit untuk menerima seni digital adalah persepsi yang salah tentang cetakan digital yang terus-menerus direproduksi. Banyak dari seniman ini menghapus file gambar yang relevan setelah cetakan pertama, menjadikannya karya seni yang unik.

Ketersediaan dan popularitas perangkat lunak manipulasi foto telah mengarah ke perpustakaan penyesuaian gambar, dengan sedikit atau tanpa petunjuk yang berisi informasi gambar asli.

Dengan bantuan versi elektronik dari kuas, filter dan kaca pembesar, ini adalah “neographers” yang menghasilkan gambar yang tidak terjangkau dengan alat fotografi konvensional. Selain itu, seniman digital dapat memanipulasi gambar, lukisan, kolase atau litograf yang dipindai, dan menggunakan salah satu teknik di atas dalam kombinasi.

Seniman juga menggunakan sumber informasi dan program elektronik lainnya untuk membuat karya mereka.

Media visual yang dihasilkan oleh komputer

Ada dua paradigma utama dalam gambar yang dihasilkan komputer. Yang paling sederhana adalah gambar komputer 2D yang menunjukkan bagaimana Anda bisa menggambar dengan pensil dan selembar kertas.

Dalam hal ini, gambar pada layar komputer dan instrumen Anda mungkin menarik dengan tablet atau mouse pen. Apa yang dihasilkan pada layar Anda mungkin muncul yang dapat digambar dengan pena, pensil atau kuas.

Tipe kedua adalah grafik komputer 3D, di mana layar menjadi jendela ke lingkungan virtual, tempat Anda mengatur objek yang akan “difoto” oleh komputer. bilabil

Uncategorized

Leave a Reply

Comment
Name*
Mail*
Website*